圣骑士职业修改澄清:诸王守护不是宠物
暴雪对发布的圣骑士职业修改进行了澄清并回答了玩家提问,其中暴雪提到圣骑士的85级技能远古诸王守护并非是给予圣骑一个宠物,而更像是一个临时战友。
关于圣骑职业修改的澄清:
关于圣骑士修改澄清,请记住我们发布的仅仅是个职业修改预览,在大灾变测试后我们会做出更多修改,而其中一些并没有列入这份预览中。
为了让我们的预览更清晰,我们重新说明一下圣光闪现这个技能。
圣光闪现是个快速治疗法术,作为缩短施法时间的代价圣光闪现的耗魔量增加,圣光术作为一个标准治疗法术,它的耗魔和治疗量将呈现一个平均值,圣光道标被修改,其表现为圣骑士可以“一次施展可以同时治疗两个目标”而不再是“施展两个治疗法术只消耗一个法术的魔法”,它为圣骑士节约了公共CD而非魔法。
此外,为了迎合其他治疗职业的修改,我们修改了圣骑士的治疗设计。圣光术将作为标准治疗法术,这意味着它在平时很有效,但施法速度和治疗量都中规中矩。圣光闪现是快速治疗法术,耗魔更多。神圣圣骑天赋中将会加入一个强效治疗法术,类似牧师的强效治疗。神圣圣骑只需要释放3次(或者2次暴击)这个法术即可将坦克从濒死刷到满血。
在现在这个版本中,圣光道标可以让圣骑士一次给几个目标加血,在大灾变中如果沿用这个设计就太变态了,我们有两种解决方案,其一是让圣光道标只能对部分法术有效,比如圣光闪现和圣光术。另一种解决方式是让圣光道标的魔耗增加,你对被道标照耀的目标释放治疗法术时将消耗更多魔法——因为本身圣光道标就相当于让你一次释放两个治疗法术了,但作为补偿,圣光道标本身将不再消耗魔法。
同样在现在这个版本中,圣骑士的魔法值多得惊人治疗量也非常高,作为代价他们只能胜任单体治疗工作,在群体治疗和其他一些方面很弱。在大灾变中,我们希望让圣骑士与其他治疗职业多一些共性,这意味着你可以让神圣牧师去治疗坦克,而让神圣圣骑去做团队治疗,我们不确定这种修改是否可行,但我们确实想要让现在的职业定位更加宽泛一些。
至于远古诸王守护这个技能,诸王守护不是宠物,也没有宠物技能条,其次,守护的持续时间不会很长。所以,确切地讲这个技能不是给了圣骑士一个宠物,它是你的战斗同伴,在你需要的时候召唤出来,但它不是你的永久战友。
问:圣骑修改看起来还OK,但是有些地方说的不是很清楚。
答:很多东西看起来很含糊是因为它仅仅是一个构思还没有被实践。同时在我们发布了这些预览后我们发现有些地方需要解释或需要加入一些额外信息使玩家清楚我们想要表达的是什么。关于这次大灾变职业修改所发生的最多的误会是,很多技能看似太PVP了或者太不PVP了,在未来我们会进一步丰富这些情报以澄清这些修改。我们这次修改并非刻意削弱什么或剥夺掉玩家的什么,我们想为每个职业提供更多的技能以应对更复杂的情况
问:哦,圣骑也有宠物了!
答:拜托,圣骑没有宠物。
就像我前面说的,守护没有技能条,它有生命值但是只是临时伙伴。
看似极效治疗效果这个天赋精通我们也没有说清楚,这个天赋可以让你的治疗法术暴击不再是1.5倍暴击(类比下术士的毁灭)。这可以让神圣圣骑的暴击有更多治疗量。在巫妖王之怒中,圣骑的治疗暴击往往都化作过量治疗而被浪费了,但在大灾变中不会再发生这样的情况。
(原文参考:召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的伙伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间3分钟。持续时间30分钟(可能会根据不同守护者决定其时间
))
问:魔兽中每个职业应该不同,而不是相同!
答:我们已经听到过许多次这样的抱怨了。在某些情况下,有强势职业有弱势职业这很正常,我们要做的是不让他们走向极端。一些玩家认为他们太极端(太强或者太弱)了,另一些认为他们还不够极端(需要被加强或者需要被削弱),这些反馈让我们觉得我们应该采取一种折中方案,这样可以让游戏更接近平衡。
转载请注明来自:[王芳博客]http://www.fmzj.info/blog/65.html