暴雪游戏设计师:大灾变神圣风暴和顺劈斩的变化
暴雪游戏设计师:大灾变神圣风暴和顺劈斩的变化
魔兽世界大灾变神圣风暴和顺劈斩的变化
神圣风暴将得到旋风斩一样的处理(单目标伤害减少但目标个数无限)
区别在于骑士的循环基于技能冷却而战士的则受限于资源。因此骑士在其他技能冷却的情况下仍然会使用神圣风暴。(取决于实际的惩戒循环如何,那是个还在开发的东西)神圣风暴同时还提供了一点点治疗,所以和旋风斩还是不一样的。我们大概不会让骑士需要弄一套不出风暴的单体输出天赋和一套砍多目标的风暴天赋。(而且在不知道数字的情况下,你们应该没法坚持说会不会出现这种事情。)

总的来说,我们不希望单目标有效的技能在一组目标面前也很出色。这让循环死板而且数字难以平衡,因为那种菜刀天赋对一群目标的伤害实在太高了。伤害高点其实没事,但现在走极端了。
这些只是预览而非补丁说明。我们没说过的东西不意味着不会变。
另外:
王者和力量可能直接变成全团,没有必要去选特定的人。我们在试图确保不会出现一个人偏偏想要和其他人不一样buff的情况。
庇护可能就是个带回蓝的王者(对骑士来说)。我们还在考虑让它成为一个给予圣骑士法力值的被动效果,同时带有全团范围的3%减伤(目前由戒律系的新生希望提供)
转载请注明来自:[王芳博客]http://www.fmzj.info/blog/62.html
分类: 博文