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暗黑3蓝贴合集,故事性及组队探讨!

2012年1月3日

近期的一些蓝贴合集,主要的还是对游戏的故事性、组队合作积极性的探讨。当然,有个玩家还提出了一个“撤销”操作的理念,不过最后被否决掉了。

Bashiok
蓝贴一
天使翅膀pikapika!>>

我在联机和人杀骷髅王的时候有一个玩家竟然一下长出了典藏版里才有的天使翅膀。我已经预定了典藏版但是我没有物品代码,我应该怎么办?

其他玩家回复

猎魔人有个技能叫暗影之力,效果看起来牛逼闪闪。

……而且可以和典藏版的翅膀叠加,牛逼闪闪更上一层楼!:)

蓝贴二 缺乏故事性!>>

呃,好吧,就是这么回事。

说好的背景故事呢?

我是在用暗黑3和…… 我知道你们讨厌这样的对比……
另外一款给力的游戏里有许多的故事书,我花了好几个小时只为看这些书里的内容而忘记做任务了……

当你出一款续作的时候,要么继承前作的记录,要么改进之使其华丽到让记录保持者看起来和菜一样。

而现在,故事内容的匮乏已经少到让我感到不可理喻了。你就建个新角色然后她喵的空降到新崔斯特瑞姆?她/他怎么知道陨石的事情的?他的动机是什么?魔法师口中的预言是什么,他开始又是在哪知道的这个预言?

游戏里并没有讲述角色的动机。无论你有没有在个大网站上读到关于暗黑3的信息内容。

请加入更多故事元素吧!我在游戏里找到了许多角色撰写的书籍,哪怕和游戏以及后续事件没有直接关联这些故事读起来也让人津津乐道,内容再多点就更好
了。也许在界面上应该和巫师2一样有一个怪物图鉴,有它们的弱点和特性等介绍之类的更好。这只是为了给老狗点新把戏好让人玩的更好。

谢谢!

正式版里游戏开始的时候每个角色都会有一段动画来叙述发生了什么。

蓝贴三 -
赫拉迪克之盒的撤销操作>>

如果这东西有个“撤销”(Undo)功能就好了。

虽然没发生在我身上过,但我肯定某天我会不小心手滑分解掉我的“天上天下一击必杀无敌神威附魔极品镶嵌级超级无双大杀器”然后出一大堆各种碎片渣我一脸。

稀有级以上的物品都有一个确认对话框,如其他人所说,这是避免玩家手滑的设置。我们没有计划设置“买回”之外将分解出来随机的成果复原的计算方式,
因为那太过于复杂了。你把装备卖给NPC的时候你知道你卖了多少钱,你只需要保证你买回的时候身上钱足够就可以买回来了。当你分解一个物品的时候你得到的
不是一个定额的量或特定的材料,你可能两者都得到,每次有人分解东西的时候还要追踪他们所有区的操作记录并不是一个轻松简单的设计(或服务)的问题。显然
这不是不可能的,但是足够重要到我们不得不掂量一下它对其他特色和做决定的。现在这个决定,就是这个警告提示框。

小心点哟。

而且撤销操作很容易被利用。如果他们不喜欢第一次分解出来的材料,他们会撤销操作然后再分解一次!撤销操作并不好!

说的非常好。追踪分解还得保证下次再分解的时候不能有其他的结果。如我所说,不是不可能,而是没有去设计或者添加的必要。

蓝贴四
是否有必要促进玩家多合作>>

我左思右想也想不通这个事。

我们知道暗黑3是这样的:

1. 单刷和组队之间没有任何优势或者奖励,除非了杀的更快以及能通过战旗直接传送到队伍附近。

2. MF和GF值是不能被小队共享的。你的掉落修正只影响你自己。

3. 人数越多不会让掉落品的质和量提高,只会提高难度。

4. 追随者在多人模式下不可用。

5. 整个游戏都可以单刷 - 从普通到炼狱每个章节每个BOSS每个难度都可以单刷。这也包括专家模式下所有的难度和等级。

现在,我开始有这种我一个人玩就很好的感觉了。

但另一方面来说一款只能在线玩的游戏应该鼓励玩家去组队的机制才对。

我知道争论的双方大家的观点都很明确,而且我也认可两方中的大部分观点。

但我还是纠结这个问题。

你们怎么看?或者根本不用在乎?

杀的更快意味能有更多掉落,更多掉落意味着更好的装备和更多的钱。毕竟角色扮演游戏的精髓在于培养角色的实力或者财富,或者两者都有,(在我们看来)优点是显而易见的,不需要额外的动机去刺激玩家。

当然我也对大家有什么想法很感兴趣。

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